目前已经把C4D的产品建模基本讲完(除了音响模型放到课程最后讲),模型从简单到复杂,有陶瓷瓶拓扑建模、口红建模、储卡器数码产品建模、运动鞋建模等等,能够灵活运用的话,其实大部分产品模型都是大同小异的创建方法。
很多概念是比较晦涩比较抽象的,所以讲课的时候我有意的用一两句话来提炼出“本质”,比如布线就是处理循环边、添加保护线,“域”就是三维黑白图,“域”就是范围,然后反复强调。我追求的是,把抽象的概念简单化,易于理解,懂得应用。
这次课程也完善了一些细节,比如C4D软件界面的字调的更大,这样手机看的话,会更舒服一些。课程大量重复操作会加速2-6倍,特别是重复建模的时候、右键菜单找命令的时候、缓存的时候等等,力求看的过程更舒服,该快的要快,该慢的要慢。所以不要看现在只有15个小时+的课程,要知道中间太多地方是加速处理的。我一直认为,教程应该精细剪辑,像影视剧一样,既要保留完整的过程、理念、技巧、表述清楚,又要简洁伶俐,不能拖拖拉拉看起来难受,当然这点也不好把控。
最近两周开始讲C4D R20的新增功能了,从体积建模开始,这周已经开始讲“域”了,我在课程中强调,C4D R20是十年来C4D最重要最实用的一次升级,很开心,我们开始讲到了“域”,别着急,估计“域”我们至少还要再讲两周,实在是太重要了。
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